Ingenting Telefon (3): Design
Det er sjelden at en smarttelefons design virkelig overrasker meg, men det gjorde Nothing Phone (3) absolutt. I stedet for å stole på jevn symmetri og en blank estetikk, presenterer Phone (3) seg som kantete, leken og uvanlig komponert.

Kameraoppsettet på baksiden er spesielt slående. Linsene er ikke arrangert i en rekke eller modul som mange andre modeller, men er tilsynelatende tilfeldig fordelt. Likevel ligger det et klart konsept bak denne tilsynelatende uorden. Den asymmetriske designen skiller seg bevisst ut, tiltrekker seg oppmerksomhet og bryter med kravet om visuell perfeksjon som gjennomsyrer mange nåværende flaggskip.
Glasset på baksiden gir fortsatt et glimt inn i det indre, men det nye LED-systemet stjeler showet fra Glyph-stripene fra forgjengerne. I stedet for lange lysstriper er det en monokrom LED-skjerm (Glyph Matrix) i øvre høyre hjørne, noe som åpner for nye muligheter. Mer om det om et øyeblikk.

Det hele passer også haptisk sammen. Rammen i resirkulert aluminium er mer kantet enn forgjengeren, dekselet ligger godt i hånden, og glassbaksiden føles behagelig grepsvennlig. Det litt innfelte skjermglasset gir et slående preg. For daglig bruk er det også IP68-beskyttelse mot vann og støv, noe som gjør telefonen (3) overraskende robust til tross for sin ekstravaganse.

Design er alltid en smakssak, det er ingen tvil om det. Noen vil riste på hodet ved synet av telefonen (3). Andre ser det som et dristig utsagn. Alt dette vekker en følelse som sist ble følt under de uvanlige mobiltelefoneksperimentene tidlig på 2000-tallet. Enheter som Nokia 7280, som kunne roteres som en leppestift, eller den særegne Siemens Xelibri kommer til tankene.
Selv om Phone (3) teknisk sett er langt unna det, vekker den lignende reaksjoner og sender et lite blunk til de som er fornøyde med generisk smarttelefondesign. Nothing Phone (3) er garantert eksperimentell, og det er nettopp merkets DNA.

Ingenting Telefon (3): Glyfmatrise
Teknisk sett representerer imidlertid matrisen et spennende fremskritt. I stedet for de tradisjonelle lysbjelkene som er fordelt over hele huset, består det nye systemet av 489 individuelt adresserbare LED-lys som til sammen danner en slags minidisplay. Dette kan justeres til fire faste lysstyrkenivåer eller betjenes i automatisk modus.
Glyfmatrisen styres via den berøringsfølsomme glyfknappen, som er usynlig innebygd på baksiden. Den er plassert akkurat der pekefingeren vanligvis hviler når man holder enheten i høyre hånd. Dette gjør knappen lett tilgjengelig for høyrehendte brukere. Venstrehendte brukere, derimot, må endre grepet eller tenke annerledes, ettersom knappen er plassert mye mer uheldig for dem.
Glyph-knappen veksler mellom de såkalte Glyph-lekene. På testtidspunktet var ni slike «leker» tilgjengelige. Disse inkluderte en digital klokke, et speil, en batteriindikator og spill som stein-saks-papir, snurr flasken og Magic 8 Ball. Flere kommer senere, ettersom Nothing gir fellesskapet et SDK (link) er tilgjengelig. Utviklere kan bruke den til å programmere og sende inn sine egne Glyph-opplevelser.
Selv om konseptet med den nye Glyph Matrix er sjarmerende, har den et problem som også påvirket Glyph Strips fra forgjengerne. De fleste legger automatisk smarttelefonen med forsiden ned på bordet, noe som fører til at Glyph Matrix forsvinner ut av syne.
Alle som ønsker å utnytte dens fulle potensial må tilpasse bruksvanene sine. Legg enheten med forsiden ned oftere, kanskje til og med bruk et deksel. Et gjennomsiktig silikondeksel er inkludert i pakken.
Et par ting kunne også forbedres. For eksempel ville en alltid-på-modus være ønskelig. En permanent synlig tids- eller ladeindikator ville ikke bare være praktisk, men gitt det lave LED-strømforbruket, bør den også ha minimal innvirkning på batteriet.
Selve Glyph-knappen virket også litt klønete under testingen. Selv om den er lett å kjenne, krever den en del kraft når den trykkes ned. Hvis følsomheten kunne justeres individuelt, ville det forbedret brukervennligheten noe.
Ingenting Telefon (3): Display
Når det gjelder fronten, er ingenting jordet. Telefonen (3) har en flat 6,67-tommers AMOLED-skjerm med en oppløsning på 2800 × 1260 piksler og en pikseltetthet på 460 ppi.
Med en tykkelse på bare 1,87 mm over hele skjermen er rammene behagelig smale. Oppdateringsfrekvensen når 120 Hz, kombinert med en høy berøringssamplingsfrekvens på 1000 Hz. Dette gjør at innholdet virker flytende, og panelet reagerer raskt på input.

I stedet for å stole på et energieffektivt LTPO-panel som dynamisk kan justere oppdateringsfrekvensen ned til 1 Hz, bruker Nothing en tradisjonell AMOLED med faste oppdateringsfrekvenser. Spesielt med alltid-på-funksjoner eller statisk innhold, ville en LTPO-skjerm vært mer effektiv og sannsynligvis forbedret batterilevetiden. Spesielt siden det er akkurat det du forventer i denne prisklassen.
Når det gjelder lysstyrke, går ingenting på skinner, og oppnår 800 nits ved normal bruk, opptil 1600 nits i sollys, og til og med 4500 nits med HDR-innhold. Dette er anstendige verdier selv i high-end-segmentet. En liten kritikk her er den automatiske lysstyrkekontrollen, som noen ganger reagerer litt tregt. Det tar litt tid å stabilisere seg, spesielt når man bytter til mørke omgivelser.

Takket være HDR10+ og 10-bits fargedybde støtter panelet over en milliard farger og leverer rik kontrast med et forhold på 1.000.000 1 7:XNUMX. I motsetning til baksiden, som bruker Gorilla Glass Victus, er fronten beskyttet av Gorilla Glass XNUMXi.
Ingenting Telefon (3): Ytelse
Akkurat som designet, vekker også valget av prosessor oppsikt hos mange. Mens andre produsenter bruker Snapdragon 8 Elite i sine nåværende flaggskip, velger Nothing bevisst den rimeligere Snapdragon 8s Gen 4. En avgjørelse som virker som et kompromiss på papiret og umiddelbart reiser spørsmålet om dette i det hele tatt er en ekte high-end smarttelefon.
Faktisk er ikke Snapdragon 8s Gen 4 basert på Qualcomms egne Oryon-kjerner, men heller på klassiske ARM-referansekjerner. Ytelsen lider imidlertid lite av dette. Ifølge Qualcomm er CPU-ytelsen rundt 31 prosent høyere enn forgjengeren, og GPU-en er hele 49 prosent høyere.
Dette har en merkbar positiv innvirkning i daglig bruk. Telefonen (3) reagerer lynraskt på input, apper åpnes uten forsinkelser, multitasking går knirkefritt, og selv bilderedigering eller 4K-videoredigering får ikke enheten til å svette.
Mobilspilling er ikke noe problem for telefonen (3), og bildefrekvensen holder seg stabil selv i grafikkintensive spill. I svært krevende scenarier eller etter lange spilløkter blir imidlertid baksiden ganske varm, med temperaturer over 50 grader Celsius (XNUMX grader Fahrenheit). Dette blir raskt ubehagelig å holde. Vi opplevde imidlertid ingen varmerelaterte ytelsesfall eller hakking i testene våre.

Kombinasjonen av Snapdragon 8s Gen 4, opptil 16 GB LPDDR5X RAM og rask UFS 4.0-lagring leverer hverdagsytelse som ikke trenger å gjemme seg for enheter med elitebrikken, og noen steder føles den til og med mer smidig enn mange andre flaggskip.
tilkobling
Med Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, tri-band-støtte og en full 5G-stabel inkludert eSIM, er telefonen (3) teknisk sett i forkant. Posisjoneringen er rask og presis. Støttede teknologier inkluderer GPS (L1+L5), Galileo, Glonass, BDS og NavIC.
Det er litt synd at Nothing ikke har en rask USB-C 3.1-port, og velger heller USB-C 2.0. Dette betyr at det tar litt lengre tid å overføre store mengder data via kabel. Dette kan være akseptabelt for mange, men det er fortsatt ikke ideelt i denne prisklassen.

Lyd- og fingeravtrykksskanner
Når det gjelder lyd, tilbyr telefonen (3) et solid stereoanlegg med klare diskanter og et tilstrekkelig bassfundament. To mikrofoner tar opp tale med god kvalitet. Den mangler hodetelefonkontakt, som nå er standard.
Fingeravtrykkssensoren i skjermen er nøyaktig, men som mange optiske sensorer er den følsom for fuktighet eller skrå vinkler. For den ultimate flaggskipopplevelsen ville man forventet en ultralydsensor her.
Ingenting Telefon (3): Programvare
Med telefonen (3) tar Nothing det neste steget med sitt proprietære Nothing OS-brukergrensesnitt. Den leveres forhåndsinstallert med Nothing OS 3.5, basert på Android 15, og har en minimalistisk estetikk, ingen bloatware og rene linjer.

Designspråket forblir redusert, men scorer poeng med mange små animasjoner, et frittstående widget-system og det typiske punktmatrise-utseendet som går gjennom hele systemet og skiller brukergrensesnittet fra Android-monotonien.
Essensiell plass, søk, opptaker
Ingenting vender seg heller i økende grad mot AI, og Essential Space, som først ble introdusert med 3a-serien, har ytterligere utvidet. I Essential Space kan innhold som skjermbilder, talememoer eller kameraopptak lagres, organiseres og oppsummeres direkte med AI-støtte.
Nytt i systemet er Essential Search, et systemomfattende, intelligent søk. Det søker ikke bare i apper og kontakter, men leverer også resultater fra filer, notater, kalendere og nettet.
En annen nyhet er Essential Recorder, som automatisk transkriberer samtaler og talememoer. Ved å trykke på Essential-knappen på siden under opptak kan du markere viktige øyeblikk. Disse vil bli uthevet i den påfølgende transkripsjonen, noe som gjør det mye enklere å strukturere og redigere møter eller intervjuer.
Oppdater policy
Ingenting lover fem år med Android-oppdateringer og syv år med sikkerhetsoppdateringer. Dette er mer enn mange konkurrenter, men henger fortsatt etter de syv årene som Google og Samsung for øyeblikket lover. Android 16 med Nothing OS 4 er planlagt til tredje kvartal 2025.
Ingenting Telefon (3): Kamera

Kameraer i et overblikk
Med fire 50 MP-sensorer setter Nothing Phone (3) med sikkerhet en ny standard for kameraer. Her er en oversikt:
- 50 MP hovedkamera med f/1.68 blenderåpning, 1/1.3" sensor, PDAF og OIS
- 50 MP periskoptelefotokamera med f/2.68 blenderåpning, 1/2.75" sensor, 3x optisk zoom, 6x zoom i sensoren, 60x digital zoom, PDAF og OIS
- 50 MP ultravidvinkelkamera med f/2.2-blenderåpning, 1/2.76" sensor og 114° synsfelt
- 50 MP frontkamera med f/2.2-blenderåpning, 1/2.76" sensor og 81.2° synsfelt
hoved~~POS=TRUNC kameraet~~POS=HEADCOMP
Hovedkameraet på baksiden bruker en stor 1/1.3-tommers sensor med optisk bildestabilisering og fanger opp merkbart mer lys enn forgjengeren. Resultatene er spesielt imponerende i dagslys, med utmerket skarphet, dynamisk område og fargebalanse. Selv under vanskelige lysforhold er detaljene godt bevart.
Motiver kan fanges vakkert med de tapsfrie zoomnivåene på 1.5x og 2x. Selv om kvaliteten ikke helt matcher toppkameraer som Pixel 9 eller Galaxy S25 Ultra, er bildekvaliteten til hovedkameraet helt imponerende for en telefon til €799.
Periskop-teleobjektiv
Det blir spennende med det nye periskop-teleobjektivet. Heller ikke her er det en 50 MP-sensor, med 3x optisk zoom og opptil 6x tapsfri forstørrelse. De som vil komme enda nærmere kan bruke 60x AI-zoom, selv om denne modusen, som forventet, interpolerer kraftig og reduserer kvaliteten betydelig.
I praksis er teleobjektivet egnet for skarpe portretter med behagelig bokeh og for fjerne motiver med overraskende høy gjenværende skarphet. Det er imidlertid av og til synlige avvik i farge og kontrast sammenlignet med hovedkameraet, noe som kan være distraherende i blandede zoombilder. Forhåpentligvis vil ingenting gjøre noen programvarejusteringer her.
Ultra vidvinkel kamera
Ultravidvinkelkameraet tilbyr også 50 MP med et synsfelt på 114 grader. I godt lys tar det solide bilder, men kvaliteten er merkbart lavere enn hovedkameraet. Detaljer virker mykere, kantene mister skarphet, og det dynamiske området er mer begrenset.
Det er også noen betydelige fargeforskjeller sammenlignet med hovedkameraet, noe som gjør at helhetsbildet virker inkonsekvent. Akkurat som med periskop-teleobjektivet, ville litt finjustering av programvaren være ønskelig her.
frontkamera
Frontkameraet har også 50 MP. Selfiene er skarpe, hudtonene gjengis behagelig nøytralt, og eksponeringen forblir balansert selv i motlys. Dette er et pluss for innholdsskapere, ettersom frontkameraet også støtter 4K-videoer med 60 fps.
De som foretrekker å bruke hovedkameraet til selfier, kan teoretisk sett bruke Glyph Matrix. Speileken viser bildet fra hovedkameraet på LED-skjermen, og fungerer dermed som et fokuseringshjelpemiddel på baksiden. Du kan imidlertid ikke ta bilde med den (ennå), ettersom Glyph-leketøyet deaktiveres automatisk så snart kameraappen startes. I fremtiden vil imidlertid dette være et nyttig tillegg med reell merverdi for selfie-fans.

Video og TrueLens Engine 4
Hele kameraoppsettet støtter 4K med 60 bilder per sekund, inkludert HDR10+ og Ultra XDR-video. Sistnevnte bruker Dual Exposure for å levere bilder med spesielt høy kontrast i naturlig lys. Videoer ser rikere og mer dynamiske ut uten å se for kunstige ut.
Den nye TrueLens Engine 4 avrunder hele pakken, som ifølge Nothing muliggjør betydelig raskere bildebehandling. Testene våre viser at kameraet starter raskt, fokuserer pålitelig og behandler bilder merkbart raskere enn forgjengeren. Bare med seriebilder eller komplekse HDR-scener kan man oppleve korte forsinkelser.
Ingenting Telefon (3): Batterilevetid og lading
Ingenting har installert et 3 mAh silisium-karbonbatteri i telefonen (5.150), som tilbyr merkbart lengre batterilevetid enn forgjengeren. Ved intensiv bruk (kamera, navigasjon, videostrømming og spilling) vil enheten pålitelig klare deg gjennom dagen. Hvis du tar det med ro, kan du til og med klare deg to dager uten strømuttak.

Lading via kabel er mulig med opptil 65 W. Dette er nok til nesten 50 prosent på under 20 minutter og full lading på under en time. Trådløs lading (Qi 1.2) er mulig med 15 W, og mindre enheter som hodetelefoner kan lades via omvendt lading med opptil 5 W.













































Sven
Ærlig talt, jeg synes €799 er for mye. Designet er fint, og jeg liker programvaren, men med den brikken og uten LTPO ... ville jeg tatt den uten å måtte betale €649.
Babel
Jeg synes ikke den er overdrevent dyr. Phone 2 var også høyt priset den gangen, men så falt prisen raskt. Jeg vedder på at du kan få den for €649 om en måned.
Det jeg også ville vært interessert i er hvordan Glyph Toys fungerer. Finnes det en butikk, så vil det for eksempel være betalte leker, og hvem bestemmer hvilke fellesleker som er inkludert?
Juziku
Nettopp. Hvis du kjøper til veiledende pris, er det din egen feil. Vent en måned, så har prisen sunket. Å kjøpe ved lansering er uansett bare for hardbarkede fans. Jeg skal for eksempel kjøpe Phone 3. Jeg startet uten noe på andre generasjon og har blitt så komfortabel med operativsystemet siden den gang at jeg holder meg til det. Ingen trenger avansert maskinvare uansett. Programvare spiller en mye større rolle i disse dager, og etter min mening er ingenting egentlig bra på det.